Израда сложенијих цртежа помоћу петљи¶
У овој лекцији дајемо неколико предлога слика на којима можете да вежбате све што сте до сада научили. У решењима треба комбиновати двоструке, па и вишеструке петље, а често су потребне и наредбе гранања (if).
Задаци су различите тежине, а неки су и прилично тешки. Одаберите задатке који вам одговарају по тежини. Подсећамо вас да можете да преузмете архиву са нашим решењима скоро свих задатака, да их погледате и испробате. Ово вам може помоћи да дођете до идеје у другим задацима.
Задатак - шаховска табла¶
Задатак - зграда¶
Задатак - цигле¶
Задатак - преплет¶
Задатак - саће¶
Задатак - рајсфершлус¶
Задатак - паркет¶
Задатак - коцка¶
Задатак - кутије¶
У овом програму се користи нумеричко поље. Од вредности у нумеричком пољу зависи број кутија које треба нацртати. Слике редом одговарају вредностима 1, 2, 3, 4.
Покушајте да напишете програм који црта овакву слику. Не заборавите да испрограмирате догађај ValueChanged нумеричког поља, као што је доле наведено.
private void nBrojRedova_ValueChanged(object sender, EventArgs e)
{
Invalidate();
}